C/C++基础知识备忘录,也算得上是笔记吧。这里的笔记总结自B站的教学视频。关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try | |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
转义字符
作用:用于表示一些==不能显示出来的ASCII字符==
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符”" | 092 |
' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | “ | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以==统计数据类型所占内存大小==
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
1 2 3 4 5 6 7
| int main() { cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl; cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl; cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl; cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl; return 0; }
|
整形变量
作用:整型变量表示的是==整数类型==的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
bool类型占 1个字节 大小
数据的输入
C
作用:用于从键盘获取数据
关键字: scanf
语法: scanf( "%d", &a );
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8
| #include <stdio.h> int main() { int a; char c1,c2,c3; scanf("%d %c%c%c", &a, &c1, &c2, &c3); printf("%d", a); }
|
C++
作用:用于从键盘获取数据
关键字: cin
语法: cin >> 变量
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
| int main(){ int a = 0; cout << "请输入整型变量:" << endl; cin >> a; cout << a << endl; double d = 0; cout << "请输入浮点型变量:" << endl; cin >> d; cout << d << endl; char ch = 0; cout << "请输入字符型变量:" << endl; cin >> ch; cout << ch << endl; string str; cout << "请输入字符串型变量:" << endl; cin >> str; cout << str << endl; bool flag = true; cout << "请输入布尔型变量:" << endl; cin >> flag; cout << flag << endl;
return 0; }
|
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|
算术运算符 | —– | —– | —– |
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
– | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
– | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
赋值运算符 | —– | —– | —– |
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
比较运算符 | —– | —– | —– |
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
逻辑运算符 | —– | —– | —– |
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
程序流程结构
if语句
- 单行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
- 多行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
- 多条件的if语句:
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
1 2 3 4 5 6 7 8
| switch(表达式) { case 结果1:执行语句;break; case 结果2:执行语句;break; default:执行语句;break;
}
|
while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
解释: 只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
do…while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意: 与while的区别在于 do…while会先执行一次循环语句 ,再判断循环条件
for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
跳转语句
一维数组
一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
| int main() {
int score[10];
score[0] = 100; score[1] = 99; score[2] = 85;
cout << score[0] << endl; cout << score[1] << endl; cout << score[2] << endl;
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << score2[i] << endl; }
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << score3[i] << endl; }
system("pause");
return 0; }
|
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| int main() {
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl; cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl; cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl; cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl; cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
system("pause");
return 0; }
|
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用==第二种更加直观,提高代码的可读性==
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
| int main() {
int arr[2][3]; arr[0][0] = 1; arr[0][1] = 2; arr[0][2] = 3; arr[1][0] = 4; arr[1][1] = 5; arr[1][2] = 6;
for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cout << arr[i][j] << " "; } cout << endl; }
int arr2[2][3] = { {1,2,3}, {4,5,6} };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; system("pause");
return 0; }
|
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
二维数组数组名
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
| int main() {
int arr[2][3] = { {1,2,3}, {4,5,6} };
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl; cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl; cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl; cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl; cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl; cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
函数
概述
作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
1 2 3 4 5 6 7 8
| 返回值类型 函数名 (参数列表) {
函数体语句
return表达式
}
|
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加
1 2 3 4 5 6
| int add(int num1, int num2) { int sum = num1 + num2; return sum; }
|
函数的调用
功能: 使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
| int add(int num1, int num2) { int sum = num1 + num2; return sum; }
int main() {
int a = 10; int b = 10; int sum = add(a, b); cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100; b = 100;
sum = add(a, b); cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时, 如果形参发生,并不会影响实参
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
| void swap(int num1, int num2) { cout << "交换前:" << endl; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1; num1 = num2; num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl;
}
int main() {
int a = 10; int b = 20;
swap(a, b);
cout << "mian中的 a = " << a << endl; cout << "mian中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
|
void test01() { cout << "this is test01" << endl; }
void test02(int a) { cout << "this is test02" << endl; cout << "a = " << a << endl; }
int test03() { cout << "this is test03 " << endl; return 10; }
int test04(int a, int b) { cout << "this is test04 " << endl; int sum = a + b; return sum; }
|
函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
|
int max(int a, int b); int max(int a, int b);
int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
int main() {
int a = 100; int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0; }
|
函数的分文件编写
作用: 让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
1 2 3 4 5 6 7
| #include<iostream> using namespace std;
void swap(int a, int b);
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| #include "swap.h"
void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp;
cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; }
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| #include "swap.h" int main() {
int a = 100; int b = 200; swap(a, b);
system("pause");
return 0; }
|
指针
指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
| int main() {
int a = 10; int * p;
p = &a; cout << &a << endl; cout << p << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0; }
|
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过” * “操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| int main() {
int a = 10;
int * p; p = &a;
cout << *p << endl; cout << sizeof(p) << endl; cout << sizeof(char *) << endl; cout << sizeof(float *) << endl; cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| int main() {
int * p = NULL;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0; }
|
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| int main() {
int * p = (int *)0x1100;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
| int main() {
int a = 10; int b = 10;
const int * p1 = &a; p1 = &b;
int * const p2 = &a; *p2 = 100;
const int * const p3 = &a;
system("pause");
return 0; }
|
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
指针和数组
作用: 利用指针访问数组中元素
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr;
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl; cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << *p << endl; p++; }
system("pause");
return 0; }
|
指针和函数
作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
| void swap1(int a ,int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
void swap2(int * p1, int *p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; }
int main() {
int a = 10; int b = 20; swap1(a, b);
swap2(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
指针、数组、函数
案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
| void bubbleSort(int * arr, int len) { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } }
void printArray(int arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << endl; } }
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0; }
|
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
结构体
结构体基本概念
结构体属于用户 自定义的数据类型 ,允许用户存储不同的数据类型
结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
| struct student { string name; int age; int score; }stu3;
int main() {
struct student stu1;
stu1.name = "张三"; stu1.age = 18; stu1.score = 100; cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五"; stu3.age = 18; stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员
结构体数组
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
| struct student { string name; int age; int score; }
int main() { struct student arr[3]= { {"张三",18,80 }, {"李四",19,60 }, {"王五",20,70 } };
for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl; }
system("pause");
return 0; }
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结构体指针
作用: 通过指针访问结构体中的成员
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
| struct student { string name; int age; int score; };
int main() { struct student stu = { "张三",18,100, }; struct student * p = &stu; p->score = 80;
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl; system("pause");
return 0; }
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总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
| struct student { string name; int age; int score; };
struct teacher { int id; string name; int age; struct student stu; };
int main() {
struct teacher t1; t1.id = 10000; t1.name = "老王"; t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三"; t1.stu.age = 18; t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl; cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0; }
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总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
结构体做函数参数
作用: 将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
| struct student { string name; int age; int score; };
void printStudent(student stu ) { stu.age = 28; cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl; }
void printStudent2(student *stu) { stu->age = 28; cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl; }
int main() {
student stu = { "张三",18,100}; printStudent(stu); cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
printStudent2(&stu); cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0; }
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总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
结构体中 const使用场景
作用: 用const来防止误操作
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
| struct student { string name; int age; int score; };
void printStudent(const student *stu) { cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0; }
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结构体案例
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
| struct Student { string name; int score; }; struct Teacher { string name; Student sArray[5]; };
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len) { string tName = "教师"; string sName = "学生"; string nameSeed = "ABCDE"; for (int i = 0; i < len; i++) { tArray[i].name = tName + nameSeed[i]; for (int j = 0; j < 5; j++) { tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j]; tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40; } } }
void printTeachers(Teacher tArray[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << tArray[i].name << endl; for (int j = 0; j < 5; j++) { cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl; } } }
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
Teacher tArray[3];
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len);
printTeachers(tArray, len); system("pause");
return 0; }
|