工具准备

  • python
  • SCons,项目的管理工具
  • Visual Studio 或 MinGW-w64,主要提供了C++的编译环境

python

  • 官网下载python,选择win64可执行的安装,左下角点击Add Path,自动添加环境变量

  • python -v ,查看版本

  • pip是python的包管理工具,python自带了pip

pip install requests    # 普通安装依赖
pip uninstall requests    # 卸载
pip install -r install.txt  # 从文件中批量安装依赖
pip install requests --proxy="http://127.0.0.1:10809"   # 通过代理下载依赖

pip list    # 已经安装的库
pip install --upgrade requests

SCons

  • 安装godot的项目依赖管理工具SCons
  • pip install SCons --proxy="http://127.0.0.1:10809"
  • 在命令行输入scons,看有没有反应,没有安装会提示没有这个命令

Visual Studio

  • 官网下载Visual Studio 2019,然后选择C++编译工具安装就行
  • 如果不想安装VS,那么使用C++编译工具MinGW依然可以

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MinGW-w64

  • MinGW 的全称是:Minimalist GNU on Windows
  • 它实际上是将经典的开源 C语言 编译器 GCC 移植到了 Windows 平台下,并且包含了 Win32API ,因此可以将源代码编译为可在 Windows 中运行的可执行程序
  • 还可以使用一些 Windows 不具备的,Linux平台下的开发工具
  • 一句话来概括:MinGW 就是 GCC 的 Windows 版本,MinGW-w64 是开源软件,可以免费使用
  • https://winlibs.com/ ,选择UCRT runtime下载,解压过后将bin配置在Path环境变量中,如D:\Program\mingw64\bin
g++ --version
clang --version

Compile

  • 常规编译参数
scons platform=windows                # 默认去寻找VS的编译环境,找不到会寻找MinGW的编译环境
scons platform=windows use_mingw=yes  # 强制使用mingw编译
scons -j6 platform=windows            # 多线程编译
scons platform=windows bits=32        # 软件是64位还是32位置,bits=64 或者 bits=32
  • 生产版本发布,默认打包是debug+tools
target=release_debug
target=release          # 生产环境发布,可以加快编译速度和减小包的体积 q q
target=debug
  • scons -j15 platform=windows target=debug tools=no Image text
tools编辑器选项,godot里,所有带有tools的,是带编辑器的,不带tools是模板
tools可以在debug、release或者release_debug三种都可以,默认release是不带tools的
完成后,将这个打包好的exe丢到模板目录
%USERPROFILE%AppDataRoamingGodottemplates对应godot版本号
打包的文件叫godot.windows.opt.64,就把这个放入上述目录,对印的opt打包名字就改成windows_64_release
完成后就可以通过export导出项目或者将新增加的内容打包为pck作为dlc使用了

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  • scons -j15 platform=windows target=release tools=no Image text
opt是optimized production template的缩写,是优化过后的模板,这个打包更加的耗时
  • scons -j15 platform=windows target=debug tools=yes ,等价于scons -j15 platform=windows Image text

  • scons -j15 platform=windows target=release tools=yes Image text

  • 其它编译参数

scons platform=windows use_lto=yes              # MinGW的编译环境,使用这个参数可以让发布的体积更加小,但是需要更多的机器内存

Android Compile

  • 增减一个环境变量,这里使用Android Studio自动下载的SDK,ANDROID_SDK_ROOT=C:\Users\jaysunxiao\AppData\Local\Android\Sdk
  • 添加到Path环境变量,%ANDROID_SDK_ROOT%\tools; %ANDROID_SDK_ROOT%\platform-tools;
godot.windows.tools.64.exe --editor --path D:/github/godot-project-test

scons -j15 platform=windows use_mingw=yes

scons -j15 platform=android use_mingw=yes target=release android_arch=arm64v8

使用Visual Studio调试Godot的源代码

  • scons platform=windows vsproj=yes
使用命令创建vs的解决方案
  • 再使用Visual Studio双击打开sln解决方案

  • 设置调试参数 Image text

使用Clion调试Godot的源代码

  • 使用Clion打开项目的文件(根目录)

  • Clion会让你选择一个CMake文件,选择platform/android/java/nativeSrcsConfigs/CMakeLists.txt

  • 在Terminal控制台使用命令打开godot编辑器,godot.windows.tools.64.exe --editor --path D:/github/godot-project-test

  • 然后Attache到godot的process

  • godot C++源代码,编译,打包,调试视频教程