使用godot应该选择哪种语言GdScript, Lua, C#, Java, Rust或者C++ ?
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GdScript是godot亲儿子,定制化后的语言更加简单容易上手,是开源语言
- GDScript快速加载无需编译,无任何等待
- GDScript没有gc,没有垃圾回收器
- 可以热更新
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C#由微软主导,难度稍微大一点
- C#需要编译和等待
- 运行的时候有gc,会导致卡顿
- 可以热更新,但是极其复杂,https://github.com/focus-creative-games/hybridclr
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C++大佬随意
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Java难度稍微大一点,依赖于Jvm,https://github.com/utopia-rise/godot-kotlin-jvm
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Rust难度非常大,语法复杂,https://github.com/godot-rust/godot-rust
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Lua简单,https://github.com/perbone/luascript
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JavaScript简单,https://github.com/godot-js/godot-js
新手如何入门一门编程语言?
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一点编程语言基础都没有的,先学Java,资料和教程多,遇到问题容易解决
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godot是基于节点的一个游戏引擎,节点就是一个面向对象编程的思想,GdScript也是面向对象的脚本语言
面向对象的三个基本特征是封装、继承、多态。
所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
所谓多态就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
- C++ -> C -> Java/C# -> go -> GdScript,难度排名
C#资料少,遇到问题容易卡主学习者
go虽然简单,但是因为不是面向对象的,不推荐学习,godot是面向对象编程的一个游戏引擎
Cpp天生对新手不友好
- 有一点编程基础,直接开搞,GdScript确实非常简单