1. GUI系统

  • 图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式。
允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。
与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点。
图形用户界面由窗口、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,
在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术。

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  • https://docs.godotengine.org/en/3.3/getting_started/step_by_step/ui_game_user_interface.html

2. GUI的字体选择

  • 由于 Godot 使用 OpenGL 渲染,所以没法直接用系统字体,需要创建字体资源(Resource),而且在 UI 组件中,默认字体没法显示中文。
在 Godot 中使用自定义字体的步骤如下:

复制字体文件(ttf/tts等格式)到游戏目录内
创建字体资源(DynamicFont) , 并配置对应字体文件
控件中使用字体资源,配置字体大小,字体颜色
字体资源复用(Make Unique)
  • godot默认不显示中文,需要下载中文的字体

  • windows自带的字体,要收费,有版权风险,C:\Windows\Fonts

  • 思源黑体,免费,开源,https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/releases

由Google和Adobe在2014年7月正式推出的开源字体,
不仅可以免费商用而且全面支持中文简体、中文繁体(香港)、中文繁体(台湾)、日文和韩文,还有七种字体粗细,整个字形个数接近50万。
免费可商用

3. GUI的锚点Anchor

  • 是一个点,锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标
  • 锚点的left,top,right,bottom是相对于父节点的值
  • 主要是用于描述子节点相对于父节点的位置
  • 当对一个节点的子节点进行设置锚点时,子节点的锚点范围只能够是父节点的控件区域内。
  • 注意任何布局也都是相对于父窗口矩形的
  • 主要用于在GUI中描述子节点相对于父节点的位置

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