godot 可以调用外部的IDE进行脚本的编辑,这里记录一下相关的配置

  • 工欲善其事必先利其器,一款好用的编辑器可以极大的提高开发效率

  • Godot 自带的代码编辑器对于代码提示使用起来比较难受、经常出现打完后不提示或者提示错误的情况,极度的不智能。

  • 恰好官方就支持 VSCode 作为第三方编辑器,而且支持 Debug 调试功能,这里记录一下配置流程。

  • 官方的Godot Tools插件支持断点调试,智能补全,文档查看等非常多的功能,支持比较全面

  • 进入 Editor - EditorSetting - Text Editor - External,配置好 “Exec Path” 和 “Exec Flags” 后勾选 “Use External Editor”

  • vscode 编辑器设置

/Programs/Microsoft VS Code/Code.exe
{project} --goto {file}:{line}:{col}
  • idea 编辑器设置
C:/Program Files/JetBrains/IntelliJ
{project} {file}:{line}

使用不同版本的godot如何避免版本冲突

屏幕常用

  • Editor | Editor Settings | Editor | Hide Console Window,设置控制台是否隐藏,3.5版本已经没有Hide Console Window这个选项了

  • Editor | Editor Settings | Run | Window Placement | Rect,设置编辑器运行游戏窗口的位置