1. 图片素材的准备
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术语:Sprite 精灵,游戏开发中指一张图片
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来源不明的图片,切勿在商业用途使用,以免引起版权风险。做一个遵纪守法的好公民。
1. 在学习阶段,可以百度或者从一些资源网站获取,这种方式只能用在学习交流但是无法商用
2. 在正式工作时,公司会有专门的美术人员提供素材
3. 比较大的资源素材商店是是Unity Store
4. 独立开发者可以外包给第三方团队完成
5. 可以从一些素材网站获取正版授权的图片素材,还有一些免版权的网站一样可以获取到
6. 到一些个人外包网站如万能的淘宝或者猪八戒网,外包给大学生或其他找副业赚钱的人
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推荐几个国外比较好的资源网站,国内的资源网站现在还比较稀缺,需要科学上网
- Untiy Store ,最大的游戏资源网站,可以使用里面的2D图片资源
- craftpix ,国外的一家提供高品质的优质和免费的2D游戏资产的网站
- game dev market ,内容涉及2D、3D、音频和GUI素材,也可以作为一个寻找素材的补充
- kenney ,国外一家做游戏创意原型的资源站
- Fiverr ,一个综合的数字服务提供平台,可以直接在里面找到为我们工作的人,然后他们会提供一些我们定制的服务。
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一般人很难即精通程序也精通美术,这两种的思维方式不一样。上帝为你打开了一扇门,他同时也很可能关闭了一扇窗户
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2D 图片的要求:
1 背景图片,一般为 JPG
2 人物、道具等其他图片,一般为PNG ,背景透明
- 演示:PS处理一张图片,去掉背景,做成可用的素材
2. 图片的切割
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一个 PNG 图片中,可能包含多个素材,使用时需要切割一下
- 第一种方式,将图片用ps之类的工具切割好以后,重新导入godot中使用
- 第二种方式,导入godot中通过Region指定使用的图片,做间接切割
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一个图片未经切割时,则只包含一个 Sprite素材
3. 图片的合并
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有时图片太多不好管理,想合并成一整张图片去使用
- 第一种方式,将图片用ps之类的工具合并好以后,重新导入godot中使用
- 第二种方式,在godot中选中多张资源,然后已AtlasTexture的方式重写reimport
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重写reimport导入过后,也可以把之前的图片删除掉,已节省游戏的包体积和目录文件
4. 图片与渲染器
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godot是基于节点的,节点有不同的种类,不同种类的节点代表了不同的功能
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Sprite节点继承于Node2D节点,所以包含Node2D节点的所有属性
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Sprite节点,用于显示一个Sprite,把一张图片渲染出来
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节点的种类表示一种功能,而 Sprite 的功能就是显示图片,后面还会说
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演示和练习:
1 添加一个对象,显示图片1
2 观察 Sprite 的属性值
3 让 Sprite Renderer 更换显示另一张图片,通过拖拽方式或者通过选择文件的方式
4 通过创建一个节点的方式创建Sprite节点